5 Mejores Mazos para la Arena 7 de Clash Royale

Si eres un ávido jugador que ha conseguido llegar a la Arena 7, estarás consciente de que estás a punto de adentrarte en desafíos aún más emocionantes y competitivos que todos los anteriores. Para ayudarte a dominar esta etapa del juego, hoy en Procrastina Fácil hemos preparado una selección de cinco mazos poderosos y estratégicos que te permitirán alcanzar la victoria en esta Arena. Cada uno de ellos ha sido cuidadosamente diseñado para maximizar tus posibilidades de éxito, desde el control táctico hasta la embestida implacable; estos mazos abarcan una variedad de estilos de juego para adaptarse a tus preferencias.

Mazos recomendados para ganar en Arena 7 de Clash Royale

Mazo de cartas 1: PEKKA, Bruja, Princesa, Valquiria, Ejército de esqueletos, Barril de duendes, Barril de bárbaro y Flechas.

Mazo de cartas 1: PEKKA, Bruja, Princesa, Valquiria, Ejército de esqueletos, Barril de duendes, Barril de bárbaro y Flechas.

En primer lugar, es importante entender que este mazo se basa en un enfoque defensivo y de contraataque, aprovechando las fortalezas individuales de cada carta. La PEKKA será la principal defensa y tanque; colócala en el centro de tu campo cuando te enfrentes a unidades fuertes como el Gigante o el Gólem, ya que puede eliminar rápidamente estas amenazas y dejar a tus tropas de apoyo ilesas. La Bruja y la Princesa, por su parte, son cartas clave para el contraataque; espera a que tu PEKKA defienda y luego coloca a la Bruja para que genere Esqueletos, lo que distraerá a las tropas enemigas y permitirá que la PEKKA cause estragos en la torre rival. Mientras tanto, la Princesa puede atacar a distancia y eliminar tropas desde la retaguardia.

La Valquiria es una unidad versátil que puedes usar tanto en defensa como en ataque; colócala cerca de la PEKKA cuando necesites protegerla de enemigos pequeños como Duendes o Esqueletos. Además, puedes utilizarla para eliminar rápidamente enemigos agrupados o tropas ligeras. Por otro lado, el Ejército de Esqueletos es una excelente carta para distraer unidades enemigas y debilitarlas rápidamente, siendo particularmente útil contra tropas de alto daño como el Príncipe o el Montapuercos. Colócalo estratégicamente para evitar que los ataques enemigos lleguen a tus torres. Los Barriles de Duendes y Bárbaros son cartas de sorpresa y pueden utilizarse para flanquear al enemigo. Envía el Barril de Duendes hacia la torre rival para causar daño rápido y distraer al adversario. El Barril de Bárbaros, por otro lado, puede ser utilizado para defender y luego contraatacar. Finalmente, las Flechas son ideales para acabar con grupos de tropas enemigas y eliminar enjambres como los Murciélagos o los Esbirros; úsalas para mantener el control del campo de batalla y proteger tus tropas más valiosas.

Mazo de cartas 2: Príncipe, Valquiria, Mago, Bombardero, Bebé dragón, Mini PEKKA, Ejército de esqueletos y Barril de duendes.

Mazo de cartas 2 Príncipe, Valquiria, Mago, Bombardero, Bebé dragón, Mini PEKKA, Ejército de esqueletos y Barril de duendes.

Esta combinación de cartas tiene un enfoque versátil, permitiéndote adaptarte tanto a situaciones defensivas como ofensivas. Durante la primera etapa del juego, observa los movimientos de tu oponente y conserva el elixir; posteriormente, coloca cartas defensivas como el Ejército de Esqueletos o el Bombardero para contrarrestar los ataques enemigos y mantener tu torre protegida. Una vez que hayas defendido con éxito, utiliza el Príncipe como carta de contraataque; colócalo detrás de la Valquiria para formar una poderosa combinación donde esta última actuará como tanque y distraerá a las tropas enemigas, permitiendo que el Príncipe cause un gran daño a las torres rivales.

El Bebé Dragón y el Mago son tus principales tropas aéreas; utilízalos para contrarrestar unidades voladoras como Esbirros o Mosqueteras o para respaldar a tus tropas terrestres, aumentando su eficacia en el campo de batalla. Por otro lado, la Mini PEKKA es ideal para destruir tanques enemigos, como el Gigante o el Gólem; colócala cerca de estos objetivos y observa cómo rápidamente los elimina, aprovechando ese momento para lanzar un contraataque y dañar las torres enemigas. Utiliza el Barril de Duendes como carta sorpresa al final del juego; envíalo hacia la torre rival cuando tu oponente tenga un bajo nivel de elixir o cuando esté ocupado defendiéndose de tus otras tropas, ya que este puede causar daño significativo si no se maneja adecuadamente.

Mazo de cartas 3: Megacaballero, Bruja, Montapuercos, Valquiria, Bombardero, Ejército de esqueletos, Murciélagos y Descarga.

Mazo de cartas 3: Megacaballero, Bruja, Montapuercos, Valquiria, Bombardero, Ejército de esqueletos, Murciélagos y Descarga.

Utiliza el Megacaballero y la Valquiria como tus principales cartas defensivas; el primero de estos se presenta como un tanque resistente que puede eliminar tropas enemigas al aterrizar, mientras que la Valquiria es excelente para limpiar grupos de tropas terrestres. Te recomendamos que coloques estas cartas estratégicamente para proteger tus torres y mantener el control del campo de batalla. Después de defender exitosamente, aprovecha la oportunidad para lanzar un contraataque con el Montapuercos; acompáñalo con el Bombardero y los Murciélagos para respaldarlo, ya que el Montapuercos puede causar un daño significativo a las torres enemigas si no se le contrarresta adecuadamente.

Aplicaciones para romper juegos

La Bruja es una carta versátil que puede ser utilizada tanto en defensa como en ataque; colócala detrás de un tanque, como el Megacaballero o la Valquiria, para generar esbirros que distraigan a las tropas rivales. Esto permitirá que tus tropas principales causen daño sin obstáculos. El Ejército de Esqueletos y los Murciélagos son cartas ideales para ataques sorpresa y distracción; lánzalos cerca de las tropas enemigas o detrás de ellas para eliminar rápidamente a los oponentes y desequilibrar sus defensas. Para finalizar, utiliza la Descarga como una carta útil para controlar enjambres de tropas y apoyar tus ataques. Úsala para eliminar Esbirros, Hordas de Esbirros o incluso para dañar la torre enemiga. Además, puedes combinarla con el Ejército de Esqueletos para aniquilar unidades de mayor tamaño.

Mazo de cartas 4: Príncipe, Príncipe oscuro, Gigante, Megaesbirro, Esbirros, Flechas, Bola de fuego y Descarga.

Mazo de cartas 4: Príncipe, Príncipe oscuro, Gigante, Megaesbirro, Esbirros, Flechas, Bola de fuego y Descarga.

El Gigante es tu carta principal de tanque; colócalo en el puente para avanzar hacia la torre enemiga mientras acumula daño. Acompáñalo con el Príncipe o el Príncipe Oscuro para crear una ofensiva imparable. Por su parte, el Príncipe es una excelente opción para un ataque rápido y de alto daño, mientras que el Príncipe Oscuro puede desplegarse como una opción más defensiva y contrarrestar tropas enemigas.

El Megaesbirro y los Esbirros son cartas aéreas que complementan tu estrategia; utilízalos para defender tus tropas terrestres y eliminar enemigos voladores. Además, los Esbirros son útiles para distraer o destruir amenazas rivales más pequeñas. Las Flechas y la Bola de Fuego son hechizos de daño en área; las primeras pueden deshacerse de enjambres de tropas enemigas como los Esbirros o las Hordas de Esbirros, mientras que la segunda es perfecta para hacer daño significativo a las tropas contrarias y debilitar sus defensas. Úsalas estratégicamente para mantener el control del campo de batalla y proteger tus ataques. La Descarga es una carta versátil que puede ser utilizada tanto para defender como para apoyar tus tropas. Puede eliminar rápidamente enjambres de tropas pequeñas y aturdir a unidades como el Príncipe o la Valquiria enemiga.

Mazo de cartas 5: Rompemuros, Minero, Valquiria, Murciélagos, Duendes con lanzas, Bola de fuego, Tronco y Torre infernal.

Mazo de cartas 5: Rompemuros, Minero, Valquiria, Murciélagos, Duendes con lanzas, Bola de fuego, Tronco y Torre infernal.

El Rompemuros será tu carta de asedio principal; úsala para atacar las torres enemigas y causar un daño significativo. Acompáñala con el Minero, que puede distraer las defensas contrarias y mantener la atención lejos del Rompemuros. Esta combinación puede resultar devastadora si se ejecuta correctamente. La Valquiria es una excelente carta para defender y contrarrestar unidades de tropas terrestres; colócala estratégicamente para proteger tus torres y eliminar tropas enemigas. Asegúrate de respaldarla con los Murciélagos para aumentar su eficacia en el campo de batalla. Los Duendes con lanzas son tropas rápidas y de bajo coste que pueden ser utilizadas tanto en defensa como en ataque; utilízalos para eliminar unidades terrestres enemigas y para apoyar tus tropas principales. También son útiles para distraer unidades de ataque rivales y permitir que tus cartas ofensivas influyan en la partida. La Bola de Fuego y el Tronco son tus cartas de hechizo; utiliza la primera para eliminar tropas enemigas agrupadas o para dañar las torres enemigas, mientras que la segunda puede ser utilizada para empujar a las tropas enemigas y despejar el camino para tus ataques.

Por último, la Torre Infernal es tu defensa principal contra tanques enemigos; colócala estratégicamente para eliminar rápidamente a los rivales de alto punto de vida y proteger tus torres. También puede ser utilizada como cebo para atraer unidades enemigas hacia ella y permitir que tus tropas de ataque las eliminen.

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